不可缺少的元素,因X To Earn而誕生的「鐵三角」
上篇文章裏,我們臚列了不同例子,為大家呈現 X To Earn 的多元玩法和潛力。但在具體介紹如何將它融入業務發展前,不妨先看看 X To Earn 項目的三個關鍵元素以及它們各自需要留意的注意事項;做足準備,自然事半功倍。
NFT是其中一個關鍵元素,就如在 Play to Earn 遊戲中贏得的道具和法寶,Move to Earn當中的波鞋,以及Learn to Earn 中的代表角色,無一不是以NFT的形式出現。這樣的設定當然不是隨意為之,而是看準了NFT的特性。
先是獨一無二。NFT的非同質化特性令其可作為憑證應用,而在Web3世界,更是一張信手拈來的「身分證」,不但可用以識別用戶身份,更能將身份直接與「錢包地址」連結,準確發放收益。其次是稀缺性。透過控制所發行NFT的稀有程度,如遊戲法寶的等級、波鞋款式等,項目方就等於掌握了用戶的入場門檻、收益等級,亦可延伸發展不同的會員類別。換言之,NFT的發行計劃決定了 X To Earn 項目的發展方向。
X To Earn 項目之所以能吸引大家眼球,earn 這一環節佔了不少功勞,而發行代幣,直接讓用戶將日常生活中的活動量化成代幣數額,相信就是最直截了當,也最具說服力的做法。
發行代幣看似是一蹴而就的事,但它所包含的卻遠不至鑄造新幣、發送到用戶錢包等,而是牽涉不同層面的商業思考,例如:究竟是採用單幣模式抑或包含「治理代幣」和「項目內代幣」的雙幣模式?前者的設計和管理相對簡單,但後者卻容許項目方能在加密貨幣市場有更大佈局。再者,幣種的定位是大幣抑或小幣?兩者的重心不同:大幣以市值作為信心基礎,令人放心入場;而小幣則以高回報作招徠,側重不同,佈局的策略亦不一樣。而代幣的發行量如何、有沒有銷毀機制?若定位是大幣的話,會否參與去中心化金融(DeFi)、如何保障驗證人的收益?若是小幣的話,如何吸引用戶持續參與以賺幣···類似這些問題,都需要在發幣之前細心規劃,否則,除了要面臨技術考驗,更有可能影響用戶體驗而招致負面消息或信心危機。
假如說發行代幣能令用戶體驗earn的喜悅,那代幣經濟體系,則是設計一個完整的維度,讓他們在其中花「錢」享樂。
然而,代幣經濟的重要卻不單單限於要讓用戶手中的代幣有處可用,更在於它能為用戶帶來多大的想像空間——能換成某大品牌的優惠券,然後在實體世界中購物?還是可以將代幣質押,賺取更多幣、換取投票權或指定活動的參加資格?抑或能夠購入NFT,在元宇宙中擁有不一樣的資產?代幣經濟體系所代表的,其實正是整個 X To Earn 項目中的生態系統和發展藍圖。
更是環環相扣,牽一髮動全身,需要細心規劃和佈局。而當以上三者都已經準備妥當,
又要如何著手開始你的 X To Earn 項目,下篇文章將為你具體拆解。